「正解を創りだすウミガメ」の主催になったら

作成者:クラブ
部屋名:「正解を創りだすウミガメ」の主催になったら
ルームキー:創りだす主催
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🐢 この部屋について 🐢
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正解を創りだすウミガメにおける主催の役割をまとめてみました。
初心者の方や、準備に時間が取れない方の一助になれば幸いです。
各種テンプレートもぜひご活用ください。

※当部屋の内容が正式なルールというわけではありません。参考程度にどうぞ。
※利用規約に反しない範囲であれば、実際のイベント内容は主催の裁量に任されています。
※利用規約に反するか心配な場合や、不安なことがある場合は、ロビーチャットなどで聞いてみましょう。


🐢 参考資料など 🐢
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➡らてらて利用規約(→投稿ルール)
https://late-late.jp/main/kiyaku

➡正解を創りだすウミガメ(らてらて)
https://late-late.jp/tag/tag/%E6%AD%A3%E8%A7%A3%E3%82%92%E5%89%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%99%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1

➡正解を創りだすウミガメ(ラテシン)
http://sui-hei.net/tag/tag/%E6%AD%A3%E8%A7%A3%E3%82%92%E5%89%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%99%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1

➡創りだすってなんだろう?
https://late-late.jp/secret/show/d8MCaJqldjB6JV9SOlry2do4DhGUmmpYsCcIDbNu04c.

➡正解を創りだすウミガメ連絡所
https://late-late.jp/secret/show/2wgwozfnBGIHYj6XOBB5pAp1m5T6aQIf2Ii8bKsEboA.

➡17創りだす 感想
https://late-late.jp/secret/show/1_j9w5f-W6-FuhF9WBav980Sr5JIUL2lzVYWtyZUhz4.

➡創りだす主催用ツール
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ClWupnAmfsJlA1d0HTXypVMARwm1B6Vw
※こちらは有志の方が製作したツールになります。
※ご利用は自己責任でお願いします。誤作動による集計ミスなどについては、ツール製作者・部屋主ともに責任は負いかねます。
※必ずREADME(付属している説明用テキスト)を読んでから利用して下さい。


🐢 出題の準備 🐢
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1.開催日程を決める
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・出題日 ※前回出題(要素募集フェーズ開始時点)から約2ヶ月後
・投稿フェーズ ※2週間程度
・投票フェーズ ※1週間程度
・結果発表日

※投稿フェーズと投票フェーズは、土日を含めると参加しやすいです。

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2.二つの問題を用意する
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「イベント本会場」と「投票所」の二つを用意します。
以下のテンプレートを参考にどうぞ。

(本会場)https://writening.net/page?DcTSdY
(投票所)https://writening.net/page?VWYsd8

基本ルールを決めます。

・お題となる問題文
・要素の選出方法(完全ランダムや主催の好みなど)
・選出する要素の数
・解説に組み込む要素の数

また、下記についても記載があれば助かります。
テンプレにはあらかじめ記載済みです。必要があれば書き換えて下さい。

・文字数制限の有無
・投稿数制限の有無
・矛盾する要素を採用するかどうか
・簡易解説を義務とするかどうか
・次回主催辞退制度の有無

※投票はアンケートで行うこともできます。
https://late-late.jp/enquete/show/219(第24回)
https://late-late.jp/enquete/show/226(第25回)
https://late-late.jp/enquete/show/266(第33回)

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3.ユーザーページから能力を付与する
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ご自身のユーザーページから、能力を付与で「シェチュ王」を付与しておくのがオススメです。
付与中は以下の恩恵を受けられます。

①同時出題制限解除
同時に出題できる問題数は条件によって異なりますが、能力を付与すると無制限になります。
この機能によって、同時出題可能数が1問の方でも、「本会場」「投票所」の2問を同時出題することが可能です。
能力を外すと「本来の同時出題可能数」になるまで新たな出題ができなくなりますが、すでに出題されている問題に関しては影響はありません。

②迷宮入りガード
回答やヒントを出してから2週間放置すると問題が迷宮入り(未解決問題扱い)になりますが、能力を付与すると迷宮入りしなくなります。
この機能によって、作品投稿を待っていたらうっかり迷宮入り……ということがなくなります。
迷宮入り期日を過ぎた問題がある状態で「能力を解除」or「シェチュ王の称号が移動」すると、その日の0時に迷宮入りになります。

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4.コインコードの申請(任意)
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創りだすでは、らてらてで使えるコインがもらえる「コインチケット」を配布するのが恒例となっています。
配布用のチケットを発行すると、問題ピックアップ用のコインももらえるのでお得です。
チケット発行方法は、前回の主催者からミニメールなどで連絡があるかと思います。

必須ではないので無くても大丈夫です。過去には配布なしの回もありました。
ただ、配布を行わない場合でも次回主催者にチケット発行方法は伝えてあげてください。

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4.出題前に告知する(任意)
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出題時期が近付いたら、ロビーの告知チャットでぜひ告知をしてください。
1週間前から告知が可能になります。


🐢 出題する 🐢
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1.出題
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①イベント本会場を出題します。
※「新・形式」です。
※「改行できる長文質問の使用を許可」にチェックして下さい。
※コインを使って問題をピックアップ(解決まで優先表示)できます。出題ページ下部にメニューがあります。
※夜に出題した方が人が集まりやすいです。

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2.要素募集フェーズ
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①要素を募集し、選出します。
※要素が集まらない場合に備えて、締め切り時間を設けておくのがオススメです。

②要素として採用された質問に良い質問を付けて回答します。

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3.投稿フェーズ
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①要素の選出が終わったら、ヒント欄で投稿フェーズの開始をアナウンスします。
※「問題文」「要素」「今後の日程」を、改めて「まとメモ」にまとめていただけると助かります。

②投稿を待ちます。
※イベント期間中は相談チャットへの書き込みがあるかもしれません。
※告知チャットで締切日を告知するのも有効です。

③締切期限になったら、ヒント欄で締切をアナウンスします。
※ヒントは『ヒント欄に書き込み始めた時間』に表示されます。
(参考:https://late-late.jp/main/rule


④すべての作品に回答します。作品が編集できなくなります。
※作品タイトルには良い質問を付けます。
※急いで感想を書かなくても大丈夫です。適当に回答しておき、あとで編集し直すのがオススメです。

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4.投票フェーズ
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①投票用の問題を出題します。
※「投票対象外作品」「ロスタイム作品」はメイン投票の対象外です。必ずその旨を記載してください。
※「新・形式」で、「闇スープ」です。
※「改行できる長文質問の使用を許可」にチェックして下さい。
※コインがあればぜひ問題をピックアップしてください。

②投票を待ちます。
※イベント期間中は相談チャットへの書き込みがあるかもしれません。
※告知チャットで締切日を告知するのも有効です。
※この間に作品を読み、感想を書くのがオススメです。

③締切期限になったら、ヒント欄で締切をアナウンスします。
※ヒントは『ヒント欄に書き込み始めた時間』に表示されます。
(参考:https://late-late.jp/main/rule


④すべての投票に回答します。投票が編集できなくなります。

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5.結果発表
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①集計して結果発表を書きます。以下のテンプレートを参考にどうぞ。
(本会場用)https://writening.net/page?bVcCeG
(投票所用)https://writening.net/page?cfGGrK

②予定した日時になったら、「イベント本会場」「投票所」両方の解説欄で結果発表をします。
※解説を出すと回答欄を編集できなくなるので注意。回答欄で感想を書く場合は結果発表前にお願いします。(良質や正解は変更できます)
※結果発表後に感想を載せる場合は、まとメモか秘密部屋がオススメです。

③「シェチュ王の投稿作品」「最優秀作品」「最難関要素」のすべてに正解を付け、コインチケットがある場合はミニメールで配布します。
※ネタバレに配慮して、これらは少し後にすると親切です。

④結果発表が終わったことをロビーチャットなどでお知らせします。


以上で主催の仕事は終わりです。お疲れ様でした。(*´∀`)_旦~~

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